miércoles, 3 de octubre de 2012

Poner imagen a botón java



Bienvenido a Java Curso Avanzado.  En esta publicación aprenderás:
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En esta ocasión se vera como poner una imagen o icono a una aplicación de interfaz en Java mediante una instrucción llamada “setIcon”. Esta instrucción también es usada por otros objetos, pero esta vez se vera en  botones (JButton) y también un ejemplo en etiquetas (JLabel).
Lo que se tiene quehacer es declarar una interfaz cualquiera, esto solo para tener en donde mostrar la imagen. Se hace con el siguiente código en el cual se usara un JApplet que es una aplicación que ya tiene predefinido la iniciación de propiedades de un frame. 
Se usa Netbeans para crear un nuevo proyecto.


Se selecciona “Java Application” y se presiona siguiente.

Se le pone el nombre de “iconos” sin comillas.

Se añade la imagen a mostrar en la ruta del proyecto de netbeans.

Se añade el código que se muestra a la clase Main.

El resultado se muestra como en la siguiente imagen.

Si en vez de poner JButton se pone JLabel el resultado será distinto.


El resultado con JLabel se muestra en la siguiente imagen.

Cualquier duda o comentario, se le dará respuesta lo mas pronto posible.




miércoles, 18 de julio de 2012

BioImagen



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Un nuevo Editor de Imágenes. BioImagen Es un software echo en Java que esta diseñado para que cualquier persona que este Interesada  en la edición de imágenes, lo use, lo modifique y lo vuelva a usar. Por las características que nos brinda Java, este software se podrá usar en distintas plataformas, ya sea Linux y Windows.
Aquí les mostrare una presentación explicando cual es su funcionalidad.
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Descargar programa solo para probarlo:

Descargar código del programa:

Cualquier duda o comentario, se le dará respuesta lo mas pronto posible.


martes, 15 de mayo de 2012

Métodos en Java



Bienvenido a Java Curso Avanzado.  En esta publicación aprenderás:
Como crear métodos dentro de una clase en programación Java.


Programación funcional que consta de sentencias para resolver un problema especifico, como por ejemplo limpiar una matriz de algún tamaño, hacer un proceso matemático o realizar una tarea como la de autentificación.

Conocemos el método principal el cual es reconocido por el software de programación java SDK, al cual se le hace referencia con el nombre de “Main”. En este método es donde inicia todo el proceso de programación. A continuación se muestra un diagrama de cómo funciona el inicio y fin de sentencias de programación en Java por medio de métodos.



Se encierra en un rectángulo cada una de los métodos. La clase Main.java contendrá un método el cual imprime una sentencia en pantalla lo cual contendrá lo siguiente:

En código de programación es el siguiente:

Ahora se hace un programa el cual obtenga un número entero del usuario usando un método llamado getNumero el cual funciona de la siguiente manera.

En código de programación es el siguiente:


Por último haces dos métodos los cuales el primero obtiene un número capturado por el usuario y el Segundo muestra el numero obtenido

En código de programación es el siguiente:

Cualquier duda o comentario, se le dará respuesta lo mas pronto posible.